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31 de outubro • Halloween e Dia do Saci

Halloween × Folclore — para o professor

Um jogo de ligar pares: 9 criaturas do folclore brasileiro e as “primas” do Halloween e do folclore europeu e norte-americano. Serve para Fundamental I e II, no projetor, no celular ou impresso.

A regra de ouro

“Correspondente” é parecença, não equivalência. Cada par mostra uma semelhança e uma diferença, e cada uma vem com o trecho literal de uma obra de domínio público dos dois lados. O lado brasileiro cita livros anotados entre 1876 e 1921; o lado estrangeiro cita Shakespeare, Homero (tradução de 1900), Washington Irving (1820), livros e revistas de folclore do século XIX (Irlanda, ilhas do Atlântico Norte, França e Alemanha) e um livro norueguês de 1755. As traduções para o português são nossas e aparecem marcadas.

Objetivo

Ler e comparar narrativas tradicionais de lugares diferentes, perceber o que se repete e o que é só nosso, e conhecer quem anotou cada história e quando.

Aula de 50 minutos (31 de outubro)

  1. 5 min. Pergunte o que a turma sabe do Halloween e do Saci.
  2. 10 min. Jogo em dupla ou no projetor (botão “Modo projetor”); a turma vota cada ligação.
  3. 20 min. Cada grupo lê em voz alta a ficha de um par e completa no caderno: “Parecido porque… / Diferente porque…”.
  4. 10 min. Conversa: por que histórias de lugares tão distantes se parecem? E o que só a nossa tem?
  5. 5 min. Fechamento: “como essa história é contada na sua família ou na sua região?”

Fundamental I: o professor lê os trechos antigos e as traduções. Fundamental II: os alunos leem e comparam os originais (grafia antiga e inglês) com as traduções.

Halloween e Dia do Saci

Em São Paulo, a Lei estadual nº 11.669, de 13 de janeiro de 2004, instituiu o Dia do Saci em 31 de outubro. A Assembleia Legislativa a apresentou como contraponto ao Dia das Bruxas, para valorizar a cultura brasileira; o próprio autor do projeto disse que não se trata de combater o Halloween. A proposta deste jogo é a mesma: comparar as duas tradições e mostrar o que cada uma tem de seu.

Fontes: ficha da Lei 11.669/2004 na Alesp e notícia da Alesp de 15/01/2004.

BNCC

Os códigos abaixo são sugestões; cabe a cada professor escolher o que melhor se encaixa no planejamento. As descrições são resumo, não citação.

CódigoEtapa e componenteEm resumo
EF15LP15Fundamental I, Língua PortuguesaReconhecer os textos literários como parte do mundo do imaginário, com dimensão lúdica e de encantamento, e valorizá-los em sua diversidade cultural como patrimônio artístico.
EF15LP16Fundamental I, Língua PortuguesaLer e compreender, com os colegas e o professor, contos populares e de assombração.
EF35LP21Fundamental I (3º ao 5º), Língua PortuguesaLer e compreender, de forma autônoma, textos literários de diferentes gêneros e extensões.
EF15AR25Fundamental I, ArteConhecer e valorizar o patrimônio cultural de culturas diversas, em especial a brasileira, com suas matrizes indígenas, africanas e europeias.
EF67LP28Fundamental II (6º e 7º), Língua PortuguesaLer e compreender, de forma autônoma, contos populares, de terror e lendas brasileiras, indígenas e africanas.
EF69LP44Fundamental II, Língua PortuguesaInferir valores e visões de mundo em textos literários, considerando a autoria e o contexto social e histórico da produção.
EF69AR34Fundamental II, ArteAnalisar e valorizar o patrimônio cultural de culturas diversas, em especial a brasileira, com suas matrizes indígenas, africanas e europeias.
EF06LI26Fundamental II (6º), Língua InglesaAvaliar, problematizando, elementos e produtos culturais de países de língua inglesa absorvidos pela sociedade brasileira (o Halloween é um exemplo).
EF08LI18Fundamental II (8º), Língua InglesaConstruir repertório cultural pelo contato com manifestações artístico-culturais ligadas à língua inglesa.
TCTTema contemporâneo transversalMulticulturalismo: diversidade cultural e matrizes históricas e culturais brasileiras.

De onde vem cada par

Cada trecho foi conferido, palavra por palavra, contra o texto digitalizado da obra. Nenhum texto protegido por direito autoral foi usado (por exemplo, Câmara Cascudo, protegido até 2057, não é citado).

ParLado brasileiroLado estrangeiro

Cuidados

Privacidade

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Sem internet

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Licença e ilustrações

Recurso educacional aberto, licença CC BY-NC 4.0: pode copiar, imprimir e adaptar para uso não comercial, citando a fonte. As ilustrações foram criadas com apoio de inteligência artificial e conferidas por pessoas.

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